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[GOM引擎] GOM引擎的传奇服务端元素属性检测调整及变量脚本示例

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趣游论坛 发表于 2024-3-18 08:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GOM引擎的传奇服务端元素属性检测

GOM引擎的传奇服务端元素属性检测


格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)

(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%

#IF
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10
#SAY
暴击几率大于10%

格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%

#IF
#ACT
SetNewItemValue -1 0 + 10

人物元素变量<$VALUE1>..<$VALUE11>属性值的常量共11个

M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性

想使用脚本直接给到玩家背包带元素的装备

GIVE 物品名称 数量 极品属性(13个参数,可以参考UPGRADEITEMEX命令 属性位置的介绍,或自己实际测试看效果) 属性(11个参数,从暴击机率开始)

例:
GIVE 布衣(男) 1 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100


如果想让装备制造出来就有元素,可以通过数据库设置器修改物品数据库 Value1~Value11

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爱只是传说 发表于 2024-3-18 08:31:54 | 显示全部楼层 沙发
无聊,来抢个沙发
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冰封的心 发表于 2024-3-18 09:01:22 | 显示全部楼层 板凳
无论是不是沙发都得回复下
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大狗熊 发表于 2024-3-18 09:32:53 | 显示全部楼层 地板
LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
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爱情主演 发表于 2024-3-18 09:45:42 | 显示全部楼层 5#
鼎力支持!!
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学渣 发表于 2024-3-18 10:53:26 | 显示全部楼层 6#
不容易,帖帖皆辛苦!
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城市的夜晚 发表于 2024-3-18 11:36:34 | 显示全部楼层 7#
多发点版本和素材吧。
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天涯 发表于 2024-3-18 11:52:05 | 显示全部楼层 8#
路过的帮顶
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齐留海 发表于 2024-3-18 11:52:05 | 显示全部楼层 9#
顶起,好贴一不容错过。
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如若再遇 发表于 2024-3-18 13:22:17 | 显示全部楼层 10#
介是神马?!!
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