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[GEE引擎] GEE引擎收徒脚本 师徒信息保存在:Envir\MasterNo 目录

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趣游论坛 发表于 2018-10-18 14:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
7341104
20181018142849.png

师徒信息保存在:Envir\MasterNo 目录

多徒弟系统(引擎上设置徒弟数量)多徒弟系统师傅身上不在显示是XXXX的师傅!
修改 string.ini 中下面的配置(不改也可以,但不会显示徒弟是第几个)
NoMasterName=%s的%n徒弟
MasterOnlineSelfMsg=你的%n徒弟%s当前位于%m(%x:%y)。
MasterNotOnlineMsg=你的%n徒弟%s现不在线!!!
MasterListOnlineMasterMsg=你的%n徒弟%s在:%m(%x:%y)上线了!!!。
MasterListLongOutMasterOnlineMsg=你的%n徒弟%s在:%m(%x:%y)下线了!!!。
YourMasterListUnMasterOKMsg=你的%n徒弟%d已经圆满出师了!!!
---------------------------------------------------------------------
出师触发 QFunction-0.txt
[@UnMasterEnd]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 提示:师傅触发!

[@UnMasterEnd1]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 提示:徒弟触发!

=======================================================================================

收徒脚本(和传统一致如您服务端又徒弟脚本无需修改)

[@main]
<我想拜师/@master>\
<我想出师/@unmaster>\ \
<离开/@exit>

[@master]
想拜师呀,你要拜的师父来了没有?\
与你师父面对面站好,开始拜师。\ \
<准备好了/@agree>\
<我知道了/@exit>\ \
<返回/@main>

[@agree]
;检查是不是已经是别人的师父
#if
   checkismaster
#act
   break
#say
没事别来这玩!!!\ \
<返回/@main>

;检查是不是已经拜师了
#if
   checkmaster
#act
   break
#say
你都都已经拜了别人为师,怎么还拜师!!! \ \
<返回/@main>

;检查对面的人物是不是别人的徒弟
#if
  checkposemaster
#say
你找了个什么人做师父,怎么现在还是别人的徒弟?\ \
<返回/@main>
#act
  break

;检查二个有没站好位置
#if
   checkposedir
#elsesay
你们二个面对面站好呀,不要乱动。\ \
<返回/@main>
#elseact
  break

#if
  checklevel 40
#say
你都40多级了还要找师父?\ \
<返回/@main>
#act
  break

;检查对方等级
#if
  checkposelevel > 50
#elsesay
你找个什么师父呀,等级这么低?\ \
<返回/@main>
#elseact
  break
#act
   master

[@StartGetMaster]
拜师仪式正式开始。\ \
你是否确认拜师?\ \
<确认/@RequestMaster>

[@StartMaster]
拜师仪式正式开始。\ \
对方已经向你提出拜师请求。\ \


[@RequestMaster]

;检查所需物品
#if
   checkitemw 力量戒指 1
#elsesay
你都没信物,怎么拜呀!!!\ \
<返回/@main>
#elseact
   break

#if
#act
   takew 力量戒指 1
   master requestmaster

[@WateMaster]
你已向对方请求拜师,请耐心等待对方的答复。

[@RevMaster]
对方想拜你为师,你是否想收此人为徒? \ \
<同意/@ResposeMaster> \
<不同意/@ResposeMasterFail>

[@ResposeMaster]
#if
#act
  master responsemaster ok

[@ResposeMasterFail]
#if
#act
  master responsemaster fail
[@EndMaster]
你们二个已经是师徒关系了。\ \
<关闭/@exit>
[@EndMasterFail]
拜师失败!\ \
<关闭/@exit>
[@MasterDirErr]
对方没站好位置

[@MasterCheckDir]
请站好位置\\

[@HumanTypeErr]
此人不可以做你的师父。






;==========================================
开始
[@unmaster]
#if
   havemaster
#act
   unmaster
#elsesay
你都没师父,跑来做什么??\ \
<返回/@main>


;=======================================================

[@UnMasterCheckDir]
按正常出师步骤,必须二个人对面对站好位置,\
如果人来不了你只能选择强行出师了。\ \
<我要强行出师/@fUnMaster>\
<返回/@main>
;=======================================================
;对面位置不是人物时显示的信息
[@UnMasterTypeErr]
你对面站了个什么东西,怎么不太象人来的。\ \
<返回/@main>
[@UnIsMaster]
必须由徒弟发出请求!!!\ \
<返回/@main>
[@UnMasterError]
不要来捣乱!!!\ \
<返回/@main>
;=======================================================
;开始程序后,双方显示的信息
[@StartUnMaster]
出师仪式现在开始!!!\ \
是否确定真的要脱离师徒关系?\ \
<确定/@RequestUnMaster>
[@WateUnMaster]
出师仪式现在开始!!!\ \

;=======================================================
;发出请求
[@RequestUnMaster]
#if
  havemaster
#act
  unmaster requestunmaster
;=======================================================
;回应请求
[@ResposeUnMaster]
#if
  havemaster
#act
  unmaster responseunmaster

;===============================================
;请求后显示的信息
[@WateUnMaster]
你已向对方发出请求,请耐心等待对方的答复。

;===============================================
;请求后对方显示的信息
[@RevUnMaster]
对方向你请求,你是否答应? \ \
<我愿意/@RequestUnMaster>
<返回/@main>

;===============================================

[@ExeMasterFail]
你都没师父,跑来做什么? \ \
[返回/@main]

;==============================================
;强行
[@fUnMaster]
#if
  checkitem 金条 1
  havemaster
#act
  take 金条 1
  unmaster requestunmaster force
#elsesay
要收一根金条的手续费,你没有金条,\
<确定/@exit>
;==============================================
;完成后的提示信息
[@UnMasterEnd]
呵呵,你已经脱

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半世 发表于 2018-10-18 14:29:18 | 显示全部楼层 沙发
无聊,来抢个沙发
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思念 发表于 2018-10-18 14:36:23 | 显示全部楼层 板凳
撸过
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黑蒙蒙 发表于 2018-10-18 14:38:38 | 显示全部楼层 地板
支持支持再支持
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时光轴 发表于 2018-10-18 14:39:17 | 显示全部楼层 5#
我了个去,顶了
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天空sky 发表于 2018-10-18 14:52:05 | 显示全部楼层 6#
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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哭红的脸 发表于 2018-10-18 15:01:27 | 显示全部楼层 7#
撸过
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星星点灯 发表于 2018-10-18 15:07:43 | 显示全部楼层 8#
顶起顶起顶起
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黑白背影 发表于 2018-10-18 15:53:08 | 显示全部楼层 9#
楼下的接上
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困了累了 发表于 2018-10-18 16:40:22 | 显示全部楼层 10#
不错 支持一个了
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