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[其它端游引擎] 扩展类似GOM的 U,T 变量, 鉴于T已被占用 故变量名称改为 U,B。

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趣游论坛 发表于 2019-6-12 11:01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
11392106
20190611160509.png

扩展类似GOM的 U,T 变量, 鉴于T已被占用 故变量名称改为 U,B。两个新增变量会自动保存到数据库服务器里面。

★★★本次更新必须需替换数据库服务器(DBServer.exe),否则无法进入游戏或者黑屏;
★★★不需要删除老区数据,新版20180912数据库服务器会自动将角色数据自动升级至最新。

新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量完全一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。

示例:

新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量完全一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。

[@测试U类赋值]
#IF
TRUE
#ACT
MOV U0 54188
SENDMSG 5 <$STR(U0)>

[@测试U比较大小]
#IF
SMALL U0 54189
#ACT
SENDMSG 5 U0<54189

#IF
EQUAL U0 54188
#ACT
SENDMSG 5 U0=54188

[@测试U类其他操作]
#IF
TRUE
#ACT
MOVR U0 100
SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)>
INC U0 999
SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)>


新增B为个人字符变量,数量50个[0..49],用法与个人S类变量完全一直,任何使用S类变量的用法,B类均支持。
B类与S类唯一的区别就是B类变量下线保存。S类下线不保存。
B类的使用长度没有限制,但是引擎只会保存100个英文字符的长度,1个汉字等于2个英文字符,超出的部分不会保存。
大家尽量不要保存很长的字符串,否则最后一位汉字没有完全保存会成为乱码。

[简单测试B类变量]
#IF
TRUE
#ACT
MOV B0 <$USERNAME>
#IF
EQUAL B0 $USERNAME
#ACT
SENDMSG 5 <$STR(B0)>

备注:U,B变量,英雄也同样支持,数量与本体一致,独立保存,操作方法与英雄操作D,S变量一样。

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爱情主演 发表于 2019-6-12 11:01:53 | 显示全部楼层 沙发
有一种回帖叫做抢沙发
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951951 发表于 2019-6-12 11:06:55 | 显示全部楼层 板凳
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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布乐归来 发表于 2019-6-12 12:12:48 | 显示全部楼层 地板
我是个凑数的。。。
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纪念我们的从前 发表于 2019-6-12 12:16:37 | 显示全部楼层 5#
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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绿茶 发表于 2019-6-12 12:57:58 | 显示全部楼层 6#
介是神马?!!
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太想念 发表于 2019-6-12 13:08:46 | 显示全部楼层 7#
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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李小艾 发表于 2019-6-12 13:14:59 | 显示全部楼层 8#
为毛老子总也抢不到沙发?!!
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黑色的记忆 发表于 2019-6-12 13:39:31 | 显示全部楼层 9#
我了个去,顶了
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戒烟了 发表于 2019-6-12 13:43:05 | 显示全部楼层 10#
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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