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[HGE引擎] HGE引擎的传奇客户端资源读取规则和方法讲解

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趣游论坛 发表于 2018-12-15 17:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
8222103
20181215171538.png

下文假设专属目录名字为Resources

以读取Prguse为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pdb, 如果Resources\Data\Prguse.pdb不存在则读取Data\目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取Resources\Data\专属目录内读取。

例:
优先读取Resources\Data\Hum.pdb 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.Wzl或Data\Hum.Wil,按读取规则来。
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。

固定在Resources内的文件(不存在优先模式,注意登录器更新目录):
Resources\Data\FilterItemNameList.dat(物品过滤)
Resources\Data\PulsDesc.dat(经络提示文件)
Resources\Data\SuitItemData.dat(套装文件,由M2导出)
Resources\Data\ClientMon.dat(自定义怪文件,由M2导出)

优先读取模式(Resources不存在,则查找根目录下的文件):
Resources\Data\MapDesc1.dat(小地图备注)
Resources\Data\ItemDesc.dat(物品备注)
Resources\Data\FengHao.dat(封号文件)
Resources\Data\SkillDesc.dat(技能备注)
Resources\Data\Tips.dat(小提示)
Resources\Data\explain2.dat(内挂辅助说明)
Resources\Data\explain4.dat(主宰令牌说明)
Resources\Data\Ui\
Resources\Data\Books\
Resources\Data\Minimap\


图库资源算法:
hum //衣服shape从0~49计算
hum2 //衣服shape从50~99计算
hum3 //衣服shape从100~149计算
......
hum15 //衣服shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50

weapon //武器shape从0~49计算
weapon2 //武器shape从50~99计算
weapon3 //武器shape从100~149计算
.....
weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50

Items //物品Looks从0~9999计算
Items2 //物品Looks从10000~19999计算

DnItems //物品Looks从0~9999计算
DnItems2 //物品Looks从10000~19999计算

stateitem //物品Looks从0~9999计算
stateitem2 //物品Looks从10000~19999计算

monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪

Tiles和SMTiles支持到99

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李小艾 发表于 2018-12-15 17:22:27 | 显示全部楼层 沙发
这个贴可以,支持一下。
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粉红色的回忆 发表于 2018-12-15 17:52:28 | 显示全部楼层 板凳
路过的帮顶
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小小柯 发表于 2018-12-15 18:21:41 | 显示全部楼层 地板
LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
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天使守护 发表于 2018-12-15 18:42:19 | 显示全部楼层 5#
小白一个 顶一下
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我行我素 发表于 2018-12-15 19:12:19 | 显示全部楼层 6#
呵呵。。。
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半世 发表于 2018-12-15 19:33:54 | 显示全部楼层 7#
路过的帮顶
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时光倒数 发表于 2018-12-15 19:39:32 | 显示全部楼层 8#
小白一个 顶一下
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紫夜 发表于 2018-12-15 20:12:42 | 显示全部楼层 9#
路过
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园林艺术 发表于 2018-12-15 20:18:49 | 显示全部楼层 10#
very good
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