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[其它手游引擎] 91M2引擎的服务端中一些常用变量操作方式说明

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趣游论坛 发表于 2019-5-7 14:35:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
741699
20190507142628.png

变量操作方式

变量不需要特意声明,比如脚本调用<$HUM(变量名称)>,则即启用了该变量
个人变量:
    字符串:<$HUM(变量名称)>
    整型:   <$HUMI(变量名称)>
    浮点型:<$HUMF(变量名称)>
    日期型:<$HUMD(变量名称)>
    布尔型:<$HUMB(变量名称)>

行会变量:
    字符串:<$GUILD(变量名称)>
    整型:   <$GUILDI(变量名称)>
    浮点型:<$GUILDF(变量名称)>
    日期型:<$GUILDD(变量名称)>
    布尔型:<$GUILDB(变量名称)>

服务器变量:
    字符串:<$GLOBAL(变量名称)>
    整型:   <$GLOBALI(变量名称)>
    浮点型:<$GLOBALF(变量名称)>
    日期型:<$GLOBALD(变量名称)>
    布尔型:<$GLOBALB(变量名称)>   

保存变量:
    SAVEVAR <$HUM(变量名称)>
    SAVEVAR <$GUILD(变量名称)>
    SAVEVAR <$GLOBAL(变量名称)>

变量赋值:
    MOVE <$GUILDI(变量名称)> 10
    INC <$GUILDI(变量名称)> 20
    MUL <$GUILDI(变量名称)> 2
    SET <$GUILDI(变量名称)> 10000

变量检测:
    CHECK <$HUMI(变量名称)> = 20 //支持= 、>、> = <<= <> IN LIKE 操作符
    CHECK <$HUMI(变量名称)> IN [0..30,55,60]  //检查变量的值是否在0-30、55、60这些值范围内
    CHECK <$HUM(变量名称)> LIKE 用来匹配的字符串,检查变量的值是否被此值包含  //like只做字符串匹配处理

注意   CHECK [100]    和 SET [100]   这种检查及赋值依旧做为人物的状态处理

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菊花爆满山 发表于 2019-5-7 14:35:33 | 显示全部楼层 沙发
无聊,来抢个沙发
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太想念 发表于 2019-5-7 14:38:29 | 显示全部楼层 板凳
确实不错,顶先
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彼此相爱 发表于 2019-5-7 15:36:20 | 显示全部楼层 地板
我只是路过,不发表意见
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豆豆 发表于 2019-5-7 17:02:54 | 显示全部楼层 5#
确实不错,顶先
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陆雪琪 发表于 2019-5-7 17:15:31 | 显示全部楼层 6#
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杯水车薪 发表于 2019-5-7 17:24:27 | 显示全部楼层 7#
确实不错,顶先
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天涯 发表于 2019-5-7 17:40:59 | 显示全部楼层 8#
确实不错,顶先
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泪了 发表于 2019-5-7 18:04:49 | 显示全部楼层 9#
我只是路过,不发表意见
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太执着 发表于 2019-5-7 18:39:54 | 显示全部楼层 10#
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